Onyesho hili lilizingatia ubunifu wa afya ya dijitali, teknolojia ya majaribio ya kliniki, na suluhisho zinazozingatia mgonjwa. Replior ilionyesha jukwaa lake la Ushirikiano wa Magonjwa kwa Kutumia Mchezo, linalotarajia kupunguza kushindwa kwa wateja, kuongeza utii, na kulinda uwekezaji wa kliniki. Kwenye kipindi cha onyesho kilichofanyika, kipindi cha UV na vifaa vya kuchunguza kuvunjwa vilivyotengenezwa kwa kujitambulisha kwa wazi vilikuwa vimeonyeshwa kama vifaa vya kusaidia kusanya data ya mwisho ya dijitali kwa njia ya objective na inayoweza kuthibitishwa. Kwa kuchanganya kanuni za michezo na data ya vifaa vya kimwili, Replior inatumia suluhisho la changamoto mbili kuu za majaribio ya kliniki: hamu ya mgonjwa na usahihi wa data. Suluhisho hili linapendekezwa kwa makampuni ya CRO, wawezeshaji, na vituo vya utafiti vinavyotafuta kuboresha kudumu kwa wateja na ushahidi wa ukweli wa ulimwengu.
Kupakua
Muhtasari wa Mfano: Mfano wa Teknolojia ya Afya ya Kidijitali na Majaribio ya Kliniki
Ushirikiano wa Wagonjwa Unaotengenezwa kwa Mchezo – Kupunguza Kutoji, Kuongeza Utii
Sensa Za Kuvunjika na Kuchipua Za Kwanza – Vitengo Vya Kidijitali Vya Kitambo
Thamani ya Kutoa: Kulinda Uwekezaji Wako wa Kliniki
Maneno Muhimu ya Mfano na Athari ya Utafiti wa Kliniki